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Fast Fourier Transform with Digital Images (Ita)

All'interno dello zip potete trovare un articolo che tratta il filtraggio delle immagini digitali mediante trasformata FFT 2D (Fast Fourier Transform - Trasformata di Fourier Veloce). Viene fatta un'ampia introduzione sulla teoria che sta alla base di questa tecnica ed analizzate nel dettaglio le diverse strategie implementative dal punto di vista della programmazione in c.

Nel pacchetto sono inclusi i sorgenti completi in c, alcune immagini in formato pgm per fare delle prove e l'eseguibile nel caso abbiate subito voglia di vedere qualcosa di pratico. Oltre alla realizzazione della trasformata di fourier veloce, per poter lavorare in modo completo sullo spettro delle frequenze, sono stati presi in esame tre tipi di filtri diversi: ideale, butterworth e gaussiano. Viene affrontato anche il tema dell'uso dei filtri passabanda come soluzione per correggere eventuali disturbi periodici all'interno di un'immagine.

©2008 Gianpaolo Ingegneri

Textures (06)

Textures of natural surface like ice or lava in bmp format, 128x128. They don't contain realistic elements and have been designed for platform3d or arcade with essential graphics.

©2008 Gianpaolo Ingegneri

Textures (05)

Texture of terrains and rocks in BMP format, 128x128. They don't contain realistic elements and have been designed for platform3d or arcade with essential graphics.

©2008 Gianpaolo Ingegneri

Textures (02)

Here we have another nice collection of textures (always of my own creation) that you can safely use in your web production, software, and so on. If you intend to use my work you could write me an email and let me know or replicate this same post or quote me in what you have created. To access the textures (like all other content on this site), you must click on "continue reading" to see the full post. Thanks for your attention.

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TexAviTure v0.05 Beta

For the delight of many graphicians and web masters I've released my old (and unpublished) utility for generating procedural animated textures which can loop in all directions and also in a time period without causing side effects or shots. The program is in a very early beta version and it can support only perlin noise  or cellular to create the main effects in great demand especially for 3D games (such as lava, flame or candle). It is able to save the created animation as individual frames in bitmap format or as an entire video in avi format.  (download)


©2008 Gianpaolo Ingegneri

Super Ball Smasher

Rilasciato finalmente in versione completa questo clone di Pang che ho programmato qualche tempo fa. Potrete usufruire di 50 stages distribuiti in 5 livelli di gioco con ambientazioni a tema e musiche suggestive create appositamente per immergere il giocatore nel clima del livello senza degenerare nel fastidio della ripetitività.

Il concept, la grafica e la musica sono totalmente originali e studiati per offrire una interessante variazione al solito e monotono schema dei cloni di pang, non rischiando di appesantire il gioco ma rendendolo al contrario più divertente e longevo. Il boss di fine gioco cerca oltremodo di ripagare le aspettative del giocatore, proiettandolo in una sfida finale non eccessivamente complessa, ma neanche troppo banale, con lo scopo di concretizzare in una vittoria finale il lungo cammino affrontato attraverso i 5 livelli di gioco. L'intero progetto è stato creato in poco tempo e usando software opensource. L'unica versione disponibile è momentaneamente per pc/windows, che potete scaricare cliccando direttamente qui (download). Buon divertimento.

Gianpaolo Ingegneri.

Textures (01)

I added some textures made by me some years ago. To create them I have used my old software for creating procedural textures that was called Virtual Surface. I never completed it in the past for lack of time and interest. Perhaps this project will be reborn in the future with a totally new concept and objectives. In the meantime enjoy this collection of textures.

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